Dans le premier défi, on n'a fait qu'un réchauffement. Maintenant, il faut passer aux choses sérieuses.
Pour ce défi, vous aurez à créer un montage de scrap en suivant les exigences suivantes:
- utiliser une (ou des) photo(s) PERSONNELLE(S) (donc pas de photos du net!)
- utiliser au moins 3 papiers différents (ils peuvent servir de fond, de cadre, d'étiquette, etc.)
- utiliser les éléments décoratifs de votre choix (le nombre de votre choix aussi)
- inclure un titre
- inclure du texte relié à la photo; il peut s'agir d'une histoire, d'information complémentaire, etc. VOUS connaissez l'histoire autour de la photo, mais pas nous. Imaginez que vos arrières-petits-enfants trouvent cette page, et veulent découvrir cette histoire.
Surveillez les ombres!!
Prêt?
Un défi "personnel"
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Re: Un défi "personnel"
je suis partant, sauf s'il y a une contrainte temporelle. Le premier défi était très long déjà, alors celui-ci n'augure rien de très rapide Du coup, si c'est sans limites de temps cela me conviendrait, car il peut être fait pendant les moments perdus, sinon, c'est sans moi
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Re: Un défi "personnel"
Décidément Cassel, tu veux faire de nous des pros du scrap
Je participerai aussi, par contre en dimensions supportées par mon PC cette fois ! Sinon il faut que j'utilise photoshop .
On est quand même sur un forum dédié à PSP, alors ... c'est mieux de faire avec
Je participerai aussi, par contre en dimensions supportées par mon PC cette fois ! Sinon il faut que j'utilise photoshop .
On est quand même sur un forum dédié à PSP, alors ... c'est mieux de faire avec
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Re: Un défi "personnel"
La taille suggérée de 3600x3600 est surtout pour être en mesure d'utiliser les kits de scrap déjà faits, mais comme le partage dans le forum est seulement avec une taille de 600x600, pas de problème (on ne saura jamais la taille de l'original!)dimensions supportées par mon PC cette fois
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Re: Un défi "personnel"
En même temps, quand on veut faire dans la précision, 3600x3600 ce n'est pas si excessif
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Re: Un défi "personnel"
Cette taille est surtout nécéssaire si tu imprimes, pour avoir un bon résultat. Et puis, c'est plus facile si tu utilises du matériel déjà prêt (c'est moins long que de tout créer manuellement)En même temps, quand on veut faire dans la précision, 3600x3600 ce n'est pas si excessif
Cependant, je ne comprends pas pourquoi ton PSP rame quand tu travailles avec cette taille. Je le fais sans problème. Bizarre que ça marche mieux avec PS que PSP avec le même ordi, et le même travail.
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Re: Un défi "personnel"
Je ne comprends pas non plus... et c'est ce qui m'oblige à encore penser du mal de PSPCassel a écrit :Cependant, je ne comprends pas pourquoi ton PSP rame quand tu travailles avec cette taille. Je le fais sans problème. Bizarre que ça marche mieux avec PS que PSP avec le même ordi, et le même travail.
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Re: Un défi "personnel"
C'est un problème d'optimisation du codage du logiciel. Ce n'est pas nouveau et je n'ai pas vu pour l'instant d'amélioration au fil des versions de PSP, c'est même le contraire. Cela ne se ressent que sur les machines de puissances faibles à modérées, c'est-à-dire la plupart. Les machines très puissantes compensent cette faiblesse (core i5,i7 et compagnie), et leur utilisateurs ne voient pas de ralentissements.Cassel a écrit :Cependant, je ne comprends pas pourquoi ton PSP rame quand tu travailles avec cette taille. Je le fais sans problème. Bizarre que ça marche mieux avec PS que PSP avec le même ordi, et le même travail.
Sur une même machine, le fichier scrap de 3600x3600 (enregistré au format .psd, photoshop) ne se comporte pas du tout de la même façon dans d'autres logiciels, et les outils équivalents, à réglages identiques, sont beaucoup plus véloces que ceux de PSP (toutes versions).
Faire le test, prendre un aérographe, taille 400 pixels, rigidité 50% et regarder la vitesse du tracé. Essayer dans un autre logiciel pour se rendre compte de la faiblesse des outils PSP. J'espère que ça va être amélioré dans les prochaines versions...
Question : Est ce que ce les performances des cartes graphiques sont utilisées dans le logiciel, ou tout est-il à la charge du processeur ?
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Re: Un défi "personnel"
Oui bonne question, dont la réponse pourrait m'être utile lorsque je me ferai remonter une tour. Sur quoi dois-je axer la puissance/qualité/performance pour que PSP tourne aussi bien que Photoshop, sans ralentissements insupportables même avec un fichier de 3600x3600 ?spitfrog a écrit : Question : Est ce que ce les performances des cartes graphiques sont utilisées dans le logiciel, ou tout est-il à la charge du processeur ?
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Re: Un défi "personnel"
La réponse est dans le lien ci-dessous, Photoshop utilise l’accélération et la mémoire de la carte graphique pour les zooms, les déformations, l'éclairage, les pinceaux, etc.Cassel a écrit :Cependant, je ne comprends pas pourquoi ton PSP rame quand tu travailles avec cette taille. Je le fais sans problème. Bizarre que ça marche mieux avec PS que PSP avec le même ordi, et le même travail.
Le débat s'éloigne du sujet initial, j'ai donc créé un nouveau message concernant l'achat d'une tour d'ordinateur pour la retouche photo, pour ne pas polluer le défi qui j'espère va bientôt voir vos créations...